Работать в нем могут не только профессиональные художники, но и обычные пользователи. С MetaHuman Creator можно проще и быстрее получить такой же результат, как после работы в сложных 3D редакторах. Что касается создания персонажей-двойников из реальной жизни — теоретически это возможно. Например, арт-директор Александар Попов демонстрировал на стриме модель, очень походившую на Авраама Линкольна. Но на практике в MetaHuman Creator пользователю сложно создать чьего-либо двойника.
Еще одна особенность заключается в том, что после создания персонажа его можно анимировать в режиме реального времени. И если хотите создавать анимации, можете использовать приложение Epic Live Link Face для iOS, которе позволяет захватывать жести лица и накладывать их на персонажа в Unreal. Некоторые ассеты пока находятся в разработке, поэтому использовать их можно лишь в режиме с максимальной детализацией — при переключении LOD неготовые причёски и бороды попросту пропадают с модели.
Быстрее всего информацию о метавселенных, новых проектах, NFT и новинках в блокчейн-индустрии можно найти в нашем телеграм-канале. Разборы новых метавселенных, стримы с экпертами, бесплатные курсы и многое другое. Если вам нужно пошаговое разъяснение процесса, то на YouTube можно найти сразу несколько исчерпывающих видеороликов. Он на английском языке, поэтому, если вы его не знаете, включите субтитры перед просмотром. Но если без шуток, то MetaHuman Creator — действительно очень крутая вещь. Мощная и простая в использовании, она пригодится не только разработчикам или кинематографистам, но и, например, художникам.
MetaHuman Creator — это уникальная возможность для разработчиков игр и дизайнеров по всему миру создавать высококачественные модели людей за считаные минуты. В материале рассказали об инструменте MetaHuman Creator, а также показали, как создать персонажа и где его можно использовать. Этот инструмент дает возможность создать реалистичного компьютерного человека с лицевой анимацией. Всегда есть возможность переключиться между двумя методами моделирования, пока не получится желаемый результат.
Как создать персонажа
- Когда работа над персонажем закончена, его можно загрузить на свое устройство.
- Посмотреть на «мета-людей» в режиме реального времени можно также в обычном браузере.
- Для этого можно использовать колесо прокрутки, затем нажать Alt + среднюю кнопку мыши (MMB) для панорамирования и Shift + MMB ] на орбиту.
- — Авт.} над демо для GDC 2017, которое, по сути, было демонстрацией технологии смешивания разных зон человеческих лиц на её раннем этапе.
- В виртуальной реальности МХ применяется не только в развлекательных, но и в образовательных и тренировочных сценариях.
{
|}
В январе 2022 года Unity приобрела компанию Ziva Dynamics для производства собственного инструмента для создания «цифровых людей» и последующей их интеграции в движок. Примерно в это же время известный разработчик ПО в сфере 2D/3D-арта и анимации — Reallusion — представил тизер четвёртой версии Character Creator. «Наша студия пока не использовала MetaHuman Creator в своих проектах. Если говорить о рынке 3D-арта в целом — мне кажется, что в будущем подобные технологии удешевят стоимость услуг 3D-художников. Например, если раньше мы делали текстуры для моделей в Photoshop в соответствии с UV-координатами, то сейчас для этих задач есть Substance Painter, где скорость работы в пять раз выше. Появилось много инструментов и сервисов, которые сильно упрощают все процессы.
- «Сейчас сложно воспринимать MetaHuman Creator как готовый инструмент из-за стадии раннего доступа.
- Появилось много инструментов и сервисов, которые сильно упрощают все процессы.
- Они не могли позволить себе уровень качества консольных игр, но давали разработчикам использовать иные возможности.
- Как только вы завершаете выбор, появляется возможность выбрать область лица, которую вы хотите смешать.
- Это задача, которая всегда считалась сложной и требующей много времени, отчасти потому, что конечный результат заключается не только в геометрии, материалах и освещении, или оснастке и позе.
Именно поэтому для нас сейчас самый критичный недочёт инструмента — отсутствие документации и примеров использования на практике. Ждём и надеемся на публикацию нового демо The Matrix Awakens хотя бы с минимальным наличием примеров активного использования технологии». Ещё одно ограничение связано с пользовательским соглашением Epic Games. Согласно пункту 1.1 пользователь может metahuman как пользоваться модифицировать модели из MetaHuman Creator, однако использовать их разрешено только в рамках Unreal Engine.
Как оно работает
Для этого потребуются две фотографии нужного человека (в анфас и в профиль) и программа для референсов (например, PureRef) с функциями полупрозрачности и установки изображения поверх окон. Далее следует наложить снимок на лицо персонажа во вьюпорте так, чтобы совпала общая форма лица, и путём перемещения маркеров подогнать черты лица под фотографию. Принцип работы MetaHuman Creator существенно отличается от стандартных редакторов персонажей в играх. Это огромная база данных с текстурами и 3D-сканами лиц в высоком разрешении, количество которых постоянно растёт.
Как зарегистрироваться и начать пользоваться MetaHuman Creator
Например, если выбрать текстуру пожилого человека, морщины появятся на уровне топологии лица. В ноябре того же года о сотрудничестве с Epic Games объявила компания Quixel, которая создала уникальную библиотеку ассетов и два приложения, обеспечивающие более удобный импорт контента. В 2020 году Epic Games купила и Qubic Motion — студию, специализирующуюся на технологии лицевой анимации.
Предпосылки к созданию MetaHuman Creator
Помимо того, что кажется простым в использовании, MetaHuman генерирует анимированные лица, которые естественно двигаются. MetaHuman Creator стала большим подспорьем и в области визуализаций. Anvil Frame Studio использует контент, созданный в MetaHuman Creator, не только в своих проектах, но и на курсах по Virtual Production и созданию синематиков в UE4.
Реалистичные выражения лица и естественные движения, повышают уровень вовлеченности игроков. Играет ключевую роль в разработке игр и виртуальной реальности, предоставляя простые способы для создания реалистичных персонажей. Хоть модели начиная с X имеют камеру глубины, но их мощностей не хватает для стабильной работы приложения Epic Games по записи лицевой анимации. Выход MetaHuman Creator мотивировал другие компании двигаться в сторону создания альтернативного ПО в этой же сфере.
Плюсы MetaHuman Creator
Вам нужно будет остановить анимацию предварительного просмотра, чтобы активировать это, но как только вы это сделаете, вы можете щелкнуть любую из контрольных точек на главной панели рендеринга. Когда вы перетаскиваете их к любому из трех морфов, ваш персонаж будет обновляться в реальном времени. Сделайте это для любого количества контрольных точек, чтобы помочь определить базовую структуру вашего персонажа. Разработчики работают над тем, чтобы дать возможность пользователям более точно смешивать текстуры между персонажами. Помимо создания моделей персонажей, для метавселенных также создают одежду, проектируют и строят здания, организовывают мероприятия и нанимают персонал для их проведения. Всем этим занимается metaverse-агентство Maff, которое помогает компаниям продвигать свои бренды в метавселенных.
Это может быть полезно если нужно сильно изменить форму черепа или несколько черт лица сразу. MetaHuman Creator — инструмент от Epic Games по созданию реалистичных персонажей — решает эту проблему. В материале подробнее расскажем о нем, а также покажем, как создать персонажа и где его можно использовать. MH в рамках Unreal Engine представляет собой важный прорыв в области создания персонажей, обеспечивая высокий уровень реализма и упрощая процесс создания. Это расширяет возможности отраслей, поддерживает технологический прогресс и повышает вовлеченность пользователей, обещая перспективы дальнейшего развития и инноваций. Конечно же, я ворвался в эту тему моментально и результат на самом деле оказался потрясающим для сырой записи и сейчас я расскажу, как работать с этой технологией.
Но как можно заметить из видео выше, даже при самом скрупулёзном подходе добиться 100% сходства с оригиналом не получится — можно уловить лишь некоторые черты лица. Поэтому пользователь не сможет воссоздать точную копию человека из реальной жизни, в том числе знаменитости. Теперь Epic Games открыла регистрацию на ранний доступ к Metahuman Creator. Однако вам все равно придется настроить себя на то, что регистрация займет некоторое время, поскольку компания постепенно предоставляет доступ своим претендентам. Так как облачный инструмент довольно ресурсоемкий, Epic строго контролирует трафик сервера, чтобы у зарегистрированных участников не возникало каких-либо замедлений и зависаний при работе с Unreal Engine.